Liga de Juegos de Rol: escenario Paintball
Libro de conductas y reglas
El propósito de este texto es establecer las reglas y las conductas de los participantes en juegos de Paintball de escenarios, entendemos que para que dichos juegos se den entretenidos, una serie de condiciones se deben mantener:
1. el mayor realismo posible dentro de la gama de juego de Paintball
2. jugabilidad, o sea que sea posible llevar acabo las misiones
3. juegos dinámicos y divertidos
Para que estas condiciones se den existieran una serie de mecanismos que entendemos que son sine qua non.
• Todos los juegos son preparados de antemano por los miembros de la Liga de Juegos de Rol, cualquier sugerencia de escenarios es aceptada, pero inmediatamente formara parte del derecho intelectual de la liga.
• Los participantes jugaran en escenarios donde ellos formaran un solo equipo, independientemente del nombre de su equipo dentro del contexto de juego serán Personajes Jugadores o ¨PJ¨.
• La contraparte de los ¨PJ¨ serán miembros de la liga y serán llamados personajes no jugadores o PNJ.
• Los PNJ tendrán roles y un guión que seguir y su misión es brindar a los PJ una experiencia de juego, en otras palabras los Pj son los protagonistas del juego, los PNJ son los que guían el juego y son los ¨malos¨.
• El objetivo principal del PNJ es entender que el desarrollo del juego va mas halla de glorias personales, su misión no es ganar un juego de Paintball, es hacer un juego de Paintball satisfactorio.
• El objetivo principal de PJ es realizar los objetivos de las misiones, con honor y espíritu deportivo entendiendo la dedicación con la que los PNJ y los miembros de la liga han puesto y honrándolos con un juego limpio.
• Para garantizar el juego limpio Habrá miembros de la liga llamados Maestros de Juego o MJ
Reglas de juego
• Todas las medidas generales de seguridad debes ser observadas
• La cantidad de paintballs serán limitadas, para darle mayor realismo a los combates, cada jugador recibe 100 paintballs separados en tres ¨cargadores¨.
• Cada cinco PJ habrá un artillero que tendrá 600 paintballs distribuidos como le parezca mejor.
• Cuando un PJ es marcado puede dejar sus cargadores donde fue impactado para que sus compañeros puedan recogerlos, no puede ir donde ellos a entregárselos directamente.
• Cuando un PNJ es marcado se quedara en donde esta inmóvil y sin hablar, informando de su estado con una bandera roja, sus cargadores estará disponibles para ser recogidos por los PJ´s.
• Al comienzo de cada juego los PJ tendrán una sesión de información con los MJ donde se le dirán los objetivos principales y la inteligencia que se tiene de la misión.
• Durante los juegos los MJ serán jueces y son los únicos que pueden para la acción. Es permitido que los PJ se dirijan a Los MJ con peticiones.
• Al final de cada misión tendrán un reporte de combate a manos de los MJ
• Cada misión tendrá un sistema de puntos, para medir el desempeño de los PJ.
• Faltas graves como limpiarse una marca o agredir a otro participante, son sancionados con puntos a todo el equipo y con un reporte permanente al jugador.
• Con tres reportes permanentes este jugador será excluido de los juegos.